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2026 でやり遂げたいことをあらためて整理する

まとめ

この記事のまとめです。 ganyariya はきちんと見返しましょう。

  • 大前提
    • 業務でインプットして業務でアウトプットする
    • 業務で成果を出すことが最優先であり、休日はきちんと休んでリフレッシュする
    • 業務に影響をきたさないように、個人開発や業務駆動開発をする
  • どうエンジニアとして働きたいか
    • 業務
      • ユーザの方々にコンテンツを届けられるようエンジニアとして携わる
      • プロダクト志向と技術志向をあわせもって、「エンジニアリング」を大事にする
    • 個人
      • 自分が趣味としてやりたいことをただやり続ける
      • リフレッシュする時間を大事にし、余裕があるときにやる
  • 2026 になにを成し遂げたいか
    • 業務
      • 一人でノベルゲームエンジンを作れるぐらいになる
      • アウトゲーム・システム開発できるようになる
    • 個人
      • 趣味としてやりたいことをやる(engineer Study Plan Page を参照)


これはなに?

2026 がはじまって約一週間が経ちました。
その間、育児に翻弄されておりとくにエンジニア的になにもやれていません。

今後も同じ状況が続きます。

  • 限られた時間をうまく使ってエンジニアとして成長する
  • お仕事でもっと責任ある仕事ができるようになる

ために, 2026 なにをなすべきか自分の感情を吐き出して整理し迷いのないようにします。

エンジニアとしてどうなりたいか・なにをしたいか

エンジニアとしてどうなりたいか、なにをなしたいのか難しい問題です。

まず、「おしごと」として成し遂げたいことをあげるのは簡単です。
ユーザのみなさんがエンターテイメント・コンテンツを楽しめるよう、エンジニアとして開発に携わることです。
自分の人生に欠かせないエンタメ・コンテンツについて、今度は自分が支える側になる、ということを目指します。

よって、おしごとにおいてはユーザがもっと楽しめる・快適にプレイできるように技術力をつけたりエンジニアリング力をつけるということが大事です。

ユーザ志向と技術志向をバランス良く兼ね備えたエンジニアになる、ということがお仕事では大事です。

一方、個人エンジニアとしてはどうでしょうか。

まず大事なのは「仕事としてエンタメの開発に携わる」ための技術力をつけるということです。
これについては「業務駆動開発」として、業務で必要なものを業務+個人で学ぶということを行います。

それ以外でどういうことをしたいのか、を考えなければなりません。

あらためて考えると、個人エンジニアとしては「やりたいことをとにかくやり続ける」ことが大事だなと。
というのも、世のエンジニアをみているとやりたいことを追求している人が強いなと思っています。

エンジニアの職は幅広く X/Twitter を見ていると様々なこれらの強い方々がまざって統合思念体のような最強な像ができてしまいます。しかし、多くの人はなにか1つに秀でており、そしてそれが好きだから行っているのです。

よって、個人エンジニアとしては自分のやりたい好きなことをやり続ける、ことを大事にしようと思います。

ganyariya 個人としてやりたい好きなこととしては

  • 枯れた技術についての車輪の再発明
    • とくに低レイヤ
  • ノベルゲーム開発

です。それ以外のことについては無視していきましょう…。

エンジニアとして成し遂げたいことのまとめ

  • 仕事
    • 技術志向とプロダクトユーザ志向をあわせもったエンジニアとなる
    • ユーザがエンタメ・コンテンツを楽しめるように開発に携わる
  • 個人
    • 好きなこと・やりたいことをただやり続ける
    • 好きなこと・やりたいこと
      • 車輪の再発明
      • ノベルゲーム開発

お仕事で 2026 にやり遂げたいこと

2026 はクライアントエンジニアとして働きます。
おそらく 30 ぐらいまでクライアントエンジニアとして働き、あとはバックエンドエンジニアに戻る、ということになりそうです。

「一人で汎用ノベルゲームエンジンをすらすら作れるようになる」ことが 2026 の目標です。

そのためには以下を達成できる必要があります。

  • アウトゲーム開発がすらすらおこなえる
  • Jenkins / C# 基盤としたシステム・パイプライン開発がおこなえる

アウトゲームとシステムパイプラインに専念し、一人でゲーム開発できるような基本を学ぼうとおもいます。

個人で 2026 にやり遂げたいこと

「個人ではやりたいことをただやり続ける」とのことでした。

この「やり続ける・やり遂げる」というのが非常に難しいことです。
というのも仕事については「やらざるをえない」という状況が人間にやり遂げることを強制します。

一方、個人はそのようなノルマや力学がないため、「やり遂げる」ということが非常に難しいです。

ゆえに

  • きちんとやりたいことを洗い出して順序をつける
  • 並列に物事を進めない

ことが大事です。

下記のように優先度をつけて1つだけに集中して取り組む、ということをおこないます。

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あらためて大前提

業務・仕事で成果を出すことが大事であり、最優先事項です。

個人で技術力をあげたとしてもそれをユーザの方々に還元できなければ意味がありません。
ただし、個人でつくったものが「コンテンツ開発のサポート」など、ユーザに届くのであれば意味があります。

業務・仕事で成果を出すためには、休日にしっかりとリフレッシュすることが大事です。
仕事とプライベートのオンオフをきちんと切り替えられるようにしなければいけません。

よって、業務に支障をきたすような個人勉強はせず、あくまでも「業務中にインプットして業務中にアウトプットする」ことを目指します。