2025 11 月に行ったこと
エンジニア
UnityPackage / UniRx を学ぶ
2025/10 から Unity クライアントエンジニア としておしごとをはじめました。
もともとバックエンドエンジニアとして働いていましたが、クライアント側の世界も知っておきたい、という理由で一時的にクライアントエンジニアに転向しています。
自社パッケージを開発して git URL でインポートする、ということを会社においてはよくやっています。
そのため、自分でも簡単なパッケージを作成して git 経由でインストールしてみました。
シンプルに行えるため、もっと Unity の技術があがったら自分でも便利パッケージをつくってみたいです。
また、UniRx の仕組みや使い方がよくわからず、写経しながら UniRx のコア部分を実装しました。
Observable/Observer の気持ちが少しだけわかってよかったです。
あとは実際に業務でどんどんつかって UniRx/UniTask を学んでいこうとおもいます。
docker-compose で jenkins を立てる
docker-compose で jenkins を立てるだけのリポジトリを作成しました。
compose.yml の書き方を復習しつつ jenkins のセットアップ練習ができてよかったです。
VContainer / UniTask / UniRx で簡単なノベルゲームの入口をつくる
VContainer という DI ライブラリを学んだうえで、UniTask/UniRx もあわせて簡単なノベルゲームの入口だけをつくりました。
VContainer をつかうことで PureC# でコードを書くことができ、メンテしやすくなるなとおもいました。
実際にノベルゲームを作り込んでいくうえで多用していこうとおもいます。
プライベート
Chill With You を購入する
gogh に類似したアプリとして、女の子と作業を進められる Chill With You を購入しました。
シンプルかつ作業の妨げにならなさそうなので、こちらも使っていこうとおもいます。
作業がんばるぞ〜。
ゲーム
終天教団
終天教団を少しずつ進めています。
ようやく各5人のルートが終わり、グランドルートに入りました。
あと少しです。やっていくぞー。
関わるゲーム
クライアントエンジニアとして関わるゲームをプレイし、ドメイン知識を学んでいました。
反復するゲームは苦手ですががんばって進めていきます。
ストーリー読みつつ、バトル理解するぞ!
終演のヴィシュタル
奥さんに進められてプレイしています。
来月は進めていきたい。
今月の目標とその成果
インスタントなエンタメをやめる、は先月よりも達成できました。やはり仕事は偉大です。
来月は YouTube を徹底的にやめて、やりたいことに時間を取るようにします。
Unity の知識はつけられたのでよかったです。
業務+個人開発でつけていきたい。Unity1week いつかな…。
一方で、自宅サーバについてはまったく手をつけられず進んでいませんでした。
来月のうちに片付けたいです。
そして最もだめだったのがダイエットです。
食事量を減らすことは達成できているものの、お菓子を多く食べてしまいました。
また、運動が足りておらず 63 → 64kg に戻ってしまいました。
来月もっと力を入れる必要があります。
来月の目標
新しく購入した 2 台目のミニPCが泣いています。
このままだとかわいそうなので、来月は自宅サーバインフラ構築に全力を注ぎます。
生活面においてはランニングと筋トレをがんばります。
お昼休みにランニングをおこない、かつゲーム・育児をしながらスクワット・プランクで筋肉をつけていきます。
YouTube は時間を減らしつつ登録チャンネル以外は視聴しないようにします。
動画の検索→視聴に時間がかかるためです。
おしごとにおいても、個人においても Pomodoro で作業し、集中力をあげていきます。
さいごに
あと 1 ヶ月で 2025 が終わりですね。
2025 は
- Server → Client へ一時的に転向する
- あかちゃんが生まれる
と大きな変化がありました。
ただ、個人開発・会社での貢献など、エンジニアとしては後悔している年になります。
2025 の後悔を少しでも取り返せるように、 12 月はがんばっていきます。
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